GM:こんばんはー
山田真普子:こんばんは
GM:昨日は昼部オンセで初GMしてきたわけですが
GM:まだ全行程終了したわけではないので、経験点は特に増えない!
メルクリウス:こんばんはー
鵲せせらぎ:どうもこんばんはです
GM:GMはバンバン立ち絵使う人(カットインはまだ使い方分からない)ので、画像とかアップロードするなら今の内ですぜ!(オンセ終了後は削除推奨ですが)
GM:面子が違うと、昼部とどう展開が変わっていくのか楽しみです。うふふ
希桜玲:どうもどうも
GM:あ、これで全員そろいましたね。
山田真普子:支部長の支援能力安定して強いなあ
GM:それでは、22時前ですが、初対面の方も多いと思うので、まずは自己紹介からはじめさせていただきたいと思いますー
GM:まずはGMからさせていただきますね。その次に、PC番号順に一人一人お願い致します。
GM:GMの藤(肉球)です。TRPGはるるぶやハウツー本を十年以上読みあさってましたが、セッション経験は近年になってからなので、経験値低いです。
GM:ダブクロ三回、キルデス二回、うちGMは今回が初! となります。どうぞ皆様お手柔らかに……
GM:メンバーのうち、雀bot.さんとはキルデス卓でGMとPC、DX卓では支部長とチルドレンとして同卓させていただきました。緑茶さんとも、以前から相互フォローなので、オンセログとか読ませていただいております。
GM:以上です。
希桜玲:では次は私ですかね
希桜玲:PC1をやらせていただきます緑茶と申します TRPGに最初に触れたのはCOCで、それ以降はSW2.0ばっかやってました 最近ようやくDXにも手を出した次第です
希桜玲:まだ一回しかやったことがないうえに未だにルールとかを正式に理解できてない部分があったりでご迷惑をおかけするかもしれませんが、頑張りますので…どうかよろしくお願いします
GM:てことは、私が読んだクランブルデイズのオンセ以来なんですね。
希桜玲:そうですねー
GM:楽しんでいただけるようがんばりますぜ!
希桜玲:今回は今までご一緒させていただいたことのない方々ばかりなので本当にワクワクしております 頑張ります!
希桜玲:いじょうです
山田真普子:では、PC2のプレイヤーです
山田真普子:雀botの中の人です。TRPG歴は8年位になると思います。遊んだことのあるシステム数だけは多く、多分軽く20は超えていると思います(その分一つのシステムをやり込むというのがあまり無いですが)。
GM:おお、そんなに……
山田真普子:自作の方では、ニンジャスレイヤーRPGとかニンジャヘッズRPGとか幼女RPGとかいろいろと同人で作りました。今も来月のゲームマーケットに向けて一本作っている最中です。
山田真普子:オンセはここ1ヶ月くらいで復帰して、キルデスのGMとかダブクロのPLとかやりました。
山田真普子:今回のキャラクターは設定はなんかアレですが、データはまじめに作りましたのでかんべんしてやってくださいorz
山田真普子:以上です。よろしくお願いします。
メルクリウス:では、PC3を務める白髪ネギです。
メルクリウス:TRPG歴は約2年、DX歴もほぼ同じくらいです。
メルクリウス:大体身内でGMをしているか、オンセでPLをしています。まだ経験は浅いですが。
メルクリウス:今回同卓させていただく方々全員と初めて、ということになります。
メルクリウス:これで以上です、よろしくお願いします。
鵲せせらぎ:では最後にPC4の神無月です。普段はFEAR系システムをメインにプレイしていて割と雑食。
鵲せせらぎ:TRPG歴は10年ほど。データッキーでマンチのケ有りです。ダブルクロスはあんまりプレイしていないのでデータ勘があんまりありませんが、頑張りたいと思います。
鵲せせらぎ:以上です。よろしくお願いします。
GM:よろしくお願いいたします! ではこれで全員ですね。
GM:それでは、これよりメインに移って、トレーラーからのキャラクター紹介(これもPC順で)お願いいたします。
希桜玲:では私から…
GM:おお、わりとキザタイプっぽい
山田真普子:出だしからかなりのアレを感じるぞ…
GM:文字色とあいまって、薔薇を標準装備してそうな感じ
メルクリウス:薔薇……(今菊池リプレイ読み進め中
GM:最近になってRU届いたんで、久しぶりにガンズ&ローゼスを拝めました。
GM:出た! 歯の浮くような台詞をすぱっと言いのける男!(期待のまなざし)
希桜玲:こんなところですかね
GM:非常に活躍が楽しみになるキャラ紹介ありがとうございます!
山田真普子:これは他のPCとかとの会話も楽しみなキャラクターが出てきましたな
希桜玲:こんなこと言ってますがこいつ自身は料理ド下手で音痴です
GM:まあ料理と音楽以外にも愛する手段は色々ありますから……
どどんとふ:「眼鏡娘@見学」がログインしました。
GM:こんばんはー
眼鏡娘@見学:ばんはー
GM:あ、すらいさん(ほしのせんしさん)だったのか!
GM:ヘッズぽいなあとは思ってたました
すらい娘@見学:私だ
GM:暇をもてましたー♪
すらい娘@見学:ヘッズの
希桜玲:遊び
すらい娘@見学:あわび
GM:おわび
すらい娘@見学:謎の石…
GM:実際オーヴァードな
山田真普子:こんばんは
すらい娘@見学:うちのPCに石を喰らうレネビがいての
GM:ガッチャンとかボルト・クランクめいた?
すらい娘@見学:珪素分を得るために地面をなめたりします
すらい娘@見学:開幕地面舐めてました
GM:やべぇ>地面を舐める
GM:私もまだまだ山田さんの設定で動揺してはいけない(使命感)
すらい娘@見学:まあ周りが神の子だったりスーパーマンチ構成だったり一切ヒロインムーヴしないヒロインだったりしたので目立ちませんでしたね
GM:ボクっこは良い……(リプレイ・コスモスは読めてないが)
希桜玲:リプレイコスモス読んでたから丁度良さがある
希桜玲:これは…RPが楽しみだ
山田真普子:後方支援しかできないというが、この支部長の後方支援はとんでなもないなこれ。戦闘もそうだけど情報収拾もぬかりない
すらい娘@見学:面白そうですねえ。ロボっ娘に謎の石使い…
GM:もう一人の鵲さんも支援力凄いので、合わせ技が効いた時が楽しみですね!
GM:おお怒濤の解説(個人的に鵲さんが一番殺意高い感じで怖い)
鵲せせらぎ:というわけで自力では攻撃できませんが、デバフで相手を無力化します。
山田真普子:こういうタイプのデータは身内ではあまりみないので新鮮味ありますなあ
GM:マイナーでデバフは解除しても、死神の瞳がまだあるのが恐ろしい
メルクリウス:…皆さんPC濃いですね
GM:まったくですな
鵲せせらぎ:マシーネンに言われてしまった!?w
山田真普子:ロボ子も十分濃いと思います
GM:んだんだ(全員濃い)
すらい娘@見学:濃いですなあ
山田真普子:先にオープニングの順番を宣言してもらったので心構えができてご安心だ
メルクリウス:性格が濃い→玲、きさらぎ 設定が濃い→石田さん 両方濃い→メルクリウス
メルクリウス:こんな感じですかね?

(開幕、オープニングフェイズ)

すらい娘@見学:久しぶりに知らない人のロールを見るから新鮮味がある
山田真普子:なんて悪い顔だ!
山田真普子:エージェントBも悪い顔だ!
すらい娘@見学:まぎれもなく悪いやつですね
GM:(鵲さん)すげぇ大怪我だー!?>顔半分
山田真普子:なあに、リザレクトがある(はず
GM:あ、山田さんのコマが本当に石になってる。
山田真普子:石田さんが本体ですから
GM:データ上はアイテム「使用人」ですものねえ、山田さんw
希桜玲:石だ……
メルクリウス:うん何もおかしくないね(困惑
GM:そういえば鵲さんのシナリオロイスが血天魔女(ブラッディウェザー)なんですが
GM:……名前聞く前に倒れちゃったんだよねえ
GM:???で取得とかにしましょうか。
鵲せせらぎ:了解です
GM:では最後にロイス取得の処理をしてシーンカットです
山田真普子:おお、魔眼が詰まっている。これは目からビームが #でるのか
GM:鵲さんのイメージが潤になった(ストーンバスター)(古い漫画だが、主人公の元親友で宿敵が、黒いパワーストーンを片目にはめ込んでいるのだ)

(メルクリウスさんOP)

GM:切実な叫びだ……
山田真普子:ロボでもてんやわんやとは…
希桜玲:つらい…
メルクリウス:…頭痛?
GM:電子頭痛(推測
GM:士郎正宗の漫画でも「アンドロイドの電気あくび」なんてのがありましたし……
GM:もののたとえで!
メルクリウス:GMが考えてた演出とかが、ロボ設定で締りがなくなってるw
山田真普子:食えないし飲めない…ロボですもんね
GM:いやあ……修正を怠っておりましたわ……不覚
鵲せせらぎ:関節に油を差すとかなら出来ますかねw
GM:どの程度のロボ感なのだろう……(コスモス読んでないひと)
希桜玲:展性のある金属かもしれない
山田真普子:この表紙の左側のやつらしいです http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/03/aa/8030ab028596d08c51aa3671c8849b61.jpg?random=838bf4409a1cd3fcb0f9432ec86693f2
GM:めっちゃロボだ!?(P4のアイギスみたいなのを想像してた)
山田真普子:(コスモス読んでないので人づてにききました)
GM:あー、でも足の感じが乙女だな、これ
GM:……この容姿の支部長を見て、ロボであることを忘れて羊羹を持って来て茶を入れて肩を揉もうとするヒロイン(顔を覆う)
メルクリウス:ちなみにユピテルは、『おネェ系支部長ロボ』です
GM:なんてややこしいロボなんだ!
メルクリウス:芸術:女子力なんてものも持ってました
希桜玲:リプレイコスモスは面白いですよ
GM:芸術……!
GM:(これメルクリウスさんのキャラシ通りに、霧谷さんが製造の発端だったら余計笑えるな)
山田真普子:メルクリウスさんのイメージがだいぶ変わったです(マッシブ感120%
GM:ロボなら文句も言わず激務に励むと考えたんだろうか(実際はご覧の通りだが)

 石田さんの立ち絵が本当に石ころそのもので一同に衝撃が走る。

GM:石……(圧倒されつつある
山田真普子:石の画像に自分で吹き出してしまったw
山田真普子:ナンダコレ石
すらい娘@見学:ザ・石
メルクリウス:なにこの破壊力
GM:想像以上にシュールだ

(そしてPC2OPにて樋浦さん登場)

山田真普子:なんという異様な雰囲気をまとった顔か…!
GM:ピクセル縮めたんで少し下が切れてるので、詳しくは上級ルールブックをご覧くださいw
メルクリウス:畜生まだ慣れない
GM:早速石と女子高生が会話を……
GM:なるほど、石に教えてもらったと言うことか!
鵲せせらぎ:石(外部記憶装置)
メルクリウス:石田さんはなんでも知ってるね
GM:でも戦闘で毎回爆発四散するんですよね
山田真普子:GM的にはここで殴りかかる想定でした?
GM:いや、殴りかかってもいいし、尾行してもいいし、その他でも
GM:普通に話しかけてみるとか ※戦闘の場合は全て演出で処理です
山田真普子:なるほど。話しかけるってのは面白そうですね
GM:山田さんは一見、無害そうだしねえ
山田真普子:こんなところでシーンカットでしょうか?
GM:ではロイス取得の処理だけお願いします。
GM:リアルで接すると不気味な人間だろうなあ>樋浦
山田真普子:顔が変わらず心が見えないというのはかなりコワイですからね
希桜玲:ケヒャヒャヒャ!ようやく俺の出番というわけだなぁ!
GM:頼んだぜェーッ、ヒーロー!
山田真普子:自由な服装でOKだと!? こっちもろいろ服を考えておかないとイカンな
山田真普子:とんでもなくお洒落な格好>やべえ
山田真普子:希桜くんのポテンシャルがとてつもないモノを感じる
GM:今から樋浦と希桜くんの殴り合いが楽しみになってきている。
GM:というところで、GMからは以上です。演出などなければロイスを取得してくださいませ。
山田真普子:なんというPC1力…!
鵲せせらぎ:そういやPC間ロイス取ってませんでしたね。合流シーンの区切りが付いたら取りましょうか
GM:ええ、一通り会話してから取ってもらおうかなと思いまして。
希桜玲:思ったんですけど石田さんのことって他の人は知ってるんですかね
GM:「石と話す変な人」的扱いだったから、正体はみんな知らないか、知ってても信じてない、みたいな印象ですね。雀bot.さんが詳細決めると思いますが。
山田真普子:だいたいそんな感じです
希桜玲:なるほど、どうもです
山田真普子:基本的には「石と話す変な人」的扱いですけど、優しい人なら話を合わせてくれるかもしれません
希桜玲:石田さんにも朝の挨拶しようかと思ってタイミングを逃してしまった
メルクリウス:メルクリウスは信じますかね
メルクリウス:無機物で意志を持っている、というとこまで一緒ですし
山田真普子:ジャーム予備軍とはまた物騒な…
GM:ジャーム予備軍は「ジャーム化しそうなんで、眠らせて進行を遅らせてる」みたいな人たちですね。ジャームになってないので、まだ戻ってこれる可能性がある感じです。
山田真普子:ああ、戻ってこれる可能性があるんですね。(もう手遅れの隔離状態なのかと思ってました
GM:手遅れなのはそのまま「ジャーム」ですな
GM:希桜くんの鵲さんへの視線はいったい
希桜玲:フフフ

(支部での合流シーンが終わり、希桜くんは平日昼からヒロインとお茶へ/ミドル1シーン目)

山田真普子:あー、さぼってるぞー
GM:まあなにがしか理由をつけて、喫茶店に出てくることも出来ますよw(理由がでっちあげられれば)
山田真普子:ここはとりあえず様子見させてもらいます
GM:おいっす
GM:ケーキ食べたい……
メルクリウス:この時間に食べ物使った演出は…
GM:昨日は昼にこのシーンやってましたからね……
メルクリウス:何か取ってきます
GM:すんません、すんませんw
希桜玲:みかん 食い過ぎ 僕黄色の手
山田真普子:ジッポのライター…しかし日山か…
GM:最初「梶浦」だったけど、漢字がややこしゅうてね
GM:※まだミドル戦闘ではないので、戦うなら演出になります。
GM:うん、言われると思ったんだw>誘いがなっちゃいない
山田真普子:カッコイイやりとりだ
GM:敵も味方も相手を称賛しあってる
GM:なにげに心傷つきそうな一言だw>長編映画鑑賞に向かない
山田真普子:やっぱり悪い大人じゃないか! #石を投げよう
GM:ミドルでそのうち当たるから全力で投げて下さいw
希桜玲:意味のある台詞とあまり意味を込めてない台詞の二種類があるのでそこらへんはまぁなんかです
GM:意味がなくても、後で拾えるかもしれん感じ、ですかね?
希桜玲:頑張ります……!
GM:先が楽しみなことです。あとまあ、山田さんがさっきの場にいたら、また面白いことになったかもしれませんね。
山田真普子:目標値10か。ちょいと厳しいな
GM:意外とこう、社会性高い人って少ないよね……
メルクリウス:マスターズコネクションをどこで使うかだなぁ…
山田真普子:財産P使う前提なら10はそれなりに狙えますが。
GM:でもまあ、昨日はコンセなし+サイコロ七個のザコが、どういうわけか42の達成値叩き出したりしましたしね
GM:何が起こるか分からんですよ! あとミドルはまだ1シーン目です
鵲せせらぎ:リソースは使える時に使うのが鉄則だってばっちゃが言ってた!
GM:まあ最初の段階だと、大した情報出てこなかったりもしますんで(第二段階殻が本番)
メルクリウス:ただマスターズコネクションって、購入判定にも使えたりするんで使いどきを考えないと
GM:ああ、それは確かに……
山田真普子:なんでも1つ買えるというのはロマンがありますね
GM:船でもミサイルでもなんでもござれだしなあ
メルクリウス:GMが許可さえ出せばパワーアシストアーマーさえ買えますよ(購入達成値60
GM:うひい
山田真普子:おお、超えた!
鵲せせらぎ:流石マシーネン支部長、情報処理はお手の物か
GM:わりとボロボロ情報が出てくるなあw
GM:ミドル4シーンまでに情報判定使い切ったらどうしよう(いやでも必要なイベントもあるしなあ)
メルクリウス:ただ、侵蝕率+2が地味に辛い(元が高かったので
GM:4シーン行くまでに情報項目全部開示しちゃったら、購入判定だけやる、というのでもよろしいでしょうか……
山田真普子:良いと思います
GM:ではそれで。まだまだ応急セットとかボディアーマーとかBCスーツとかも入り用ですしね!
山田真普子:良い出目だ
山田真普子:そして双子か
GM:まあなんというか、ヒロインについては割とみなさん、だいたいのことはお察し状態ですなあ
GM:というか、これを開示したのが鵲さんというのも中々
鵲せせらぎ:二重人格の同一人物では無いようで一安心。
GM:良かった良かった(二重人格であの顔に変化したらコワイすぎる)
GM:(展望台で、会話の流れで妹がいるって話しても良かったんですが、言わんまま開示となった)(どっちみち双子ってのは調べないと出てこない話ですが)
GM:……しかし次のシーンも全員登場だったら、情報判定が全部終わりそうな勢いだな
鵲せせらぎ:噂話で判定する項目が高瀬家の子供たちだけだから自動巡回ソフトは旨味少ないかなあ
GM:ああ、そういえば
つける@見学:こんばんは、途中からですが見学させてもらいます
GM:あ、つけるさんこんばんはー!
つける@見学:こんばんはー!
GM:今日はミドルからなんで、情報収拾が進めばミドル戦闘まで行けるかもですね
山田真普子:どーもこんばんば
GM:そういえば雀bot.さんのキャラシが、ちゃんと石ころの写真になっていて笑いました。
山田真普子:ここのやつと同じ画像をとりあえず貼っておきました
GM:前回からこの立ち絵には慣れたけれど、やはりシュール……
つける@見学:石だ…
メルクリウス:キャラ画像がただの石とか初めてですしね……
GM:ああ、本当にただの石にしか見えないんだな……って納得せざるえを得ない。
つける@見学:なんかN◎VAの人鞘みたいですねというわかりにくい例えをします
GM:人鞘ってBBT用語だと思っていた……NOVAにもそんなものが
つける@見学:ありますね
GM:くっ欲しいるるぶが際限なく増えて行くぜ

(ミドル2シーン目)

山田真普子:みんなも一緒に走り回る感じですか?
GM:ですね。
山田真普子:前回のシーンの続きということは平日で、時間は放課後的な感じでしょうか?
GM:放課後には少し早い、昼下がり程度ですね。
GM:希桜くんが喫茶店から帰ってきてすぐ、ぐらい。
山田真普子:午後の授業はぶっちぎりだぜおういえ
GM:午前の授業もぶっちぎってるからね
GM:多分事前にお休みもらっているのでしょう……
希桜玲:アーイイ……これは街の平和のためだから実際仕方ない……
つける@見学:みんなのためですからね!
鵲せせらぎ:←そもそもそれがお仕事
メルクリウス:←同じく
GM:エージェントだもんね!
山田真普子:そういえば情報大学なんてのもあったなあ
つける@見学:エスカレーターだけどそれなりに学力がないとダメなN市の大学
GM:大学は特に設定決めてないけれど、まあ雨月大学とかにしておきましょうかw
山田真普子:(東京情報大学というのが実在していて、さらに環境情報学科というのがあるのだ)
GM:(実在しててもおかしくない無難な名前だもんなあ)(そういえば黒須くんもそこの高校だったような)
つける@見学:メルさん192cm!でかい
メルクリウス:ロボットですし
つける@見学:ああ、人に近い外見じゃなくてこうもっとロボロボした感じなんです
メルクリウス:ですです
GM:前回ユピテルの画像見て「こんなにロボロボしかったのか……」ってびびりました
GM:……そんなあからさまに機械の支部長に、お茶をいれて羊羹出して肩をももうとする残念なヒロイン……(顔を覆う)
つける@見学:ばかわいいです
GM:もっとこう髪ぼさぼさで研究ひと筋! みたいなアレンジを入れられればなお良かったかなと今思ってたりしますw
希桜玲:そういえば喫茶店で起きた襲撃については他の人達は知ってるんでしょうか
山田真普子:情報共有されていれば知っています
希桜玲:では話したということで……
GM:了解です
つける@見学:!?
GM:さりげにお代を置いてる鵲さん律儀(喫茶店に入ってた感じか)
メルクリウス:石田さんって、本当になんでも知ってそうですよね
つける@見学:イケメン…いやイケストーンですね
山田真普子:知っていることは知っているし、知らないことは多分知らないのだろうとは思います
山田真普子:(キルラキルの鮮血のイメージが近いでしょうか)
GM:カッコイイ
つける@見学:イケメンだった……!
つける@見学:パラサイトブラッドの世界から来てそうな人が…>悪魔憑き
GM:ああ、デモパラって今そう言うんでしたね
GM:DXキャラをデモパラ(パラブラ)に落とし込んだら面白いかな、とたまに思う
つける@見学:いやらしい…>ワーディングで事故
GM:昔、街中でワーディング使ってわざと事故起こしまくったFHエージェントがいましてな……
山田真普子:ワーディング:一般人をエキストラにする。エキストラ:GMの宣言通りに動く。つまりこのままだと大事故だ
つける@見学:大事故……
山田真普子:想像をはるかに超えた大事故だった
鵲せせらぎ:だいじょうぶだ UGNのなぞぎじゅつで なんとかなる
メルクリウス:これ以上支部長の仕事を増やさないでください
GM:うんまあ、ちょっと予想外でした。
山田真普子:八方ふさがりで逃げ場をなくす作戦だ!
鵲せせらぎ:ジャームとオーヴァードの戦いが衆目に晒される事態になるよりは少ないと思いたいw
GM:今起きた事故の被害者から、またジャームが出たらどうするんですか!w(出ないけど)
山田真普子:ジャームが出たら処分するしかないですなあ
鵲せせらぎ:ジャーム殺すべし。慈悲はない
山田真普子:うわジャームはやい
GM:ブラスターだからね!
GM:あっPCとエンゲージしてるってことは、戦闘移動で離脱出来ない……?
山田真普子:できないですね…
GM:しまったああああああああああ 光の弓使えねえええ!
鵲せせらぎ:w
希桜玲:つうか戦闘のやり方大分忘れててやばいです
鵲せせらぎ:ただの素手って攻撃力−5だから下手するとあたってもダメージ出ないレベルなんですよね…
GM:そうなんですよ(嗚咽)
つける@見学:ぺちっ
メルクリウス:ww
希桜玲:;;
GM:えーんえーん
希桜玲:(肩を叩く)
鵲せせらぎ:石を殴ったジャームの拳の方が危険なんじゃないですかね、これw
GM:多分ジャーム化しない元の女性なら、手を怪我してるんだろうなあw
メルクリウス:それを考えると、支部長の方が危険じゃww
GM:固そう
山田真普子:でも装甲0なんですよね石田さん…
山田真普子:1点でもダメージが入ると砕け散ります…
つける@見学:石田さんの「かたくなる」?
GM:石田さんは耐久性よりも、復活性のほうが凄い
メルクリウス:ユピテルなら硬いんですけどね(カバーリングキャラだし
山田真普子:石田さんは「たいあたり」「じばく」「だいばくはつ」ですかねえ
山田真普子:支部長の侵食値50超えてたのですね
GM:次シーンプレイヤーだし大変かも……
メルクリウス:元が40ありましたし。まあ、支援行動放棄した分、余裕が出来ましたんで、大丈夫かと
つける@見学:レネビは高くなりがちですしね
GM:実際鵲さんの支援があるから、よほど悪い出目でない限りこれで死ぬでしょう(南無)
メルクリウス:それに加えて秘密兵器取ってますしね
GM:情報項目では難易度高いけど重要な案件あるので、マスターズコネクションはGMも頼りにしております。
希桜玲:ダイスの振り方がおぼつかぬ
山田真普子:よ、避けただと!?
GM:うそーん!?
鵲せせらぎ:すげぇ!?
GM:まあ鵲さんの支援は続いてるけど
鵲せせらぎ:ええ、ダメージ喰らうまでですからね
メルクリウス:これは…!
山田真普子:侵食値余裕あるし、全力で殴ってみよう
GM:ダイペナはマイナーで解除出来ても、ダメージ増加は解除出来ないから怖い(悪魔入ってないだけ優しいのかなw)
鵲せせらぎ:魔神の心臓は100%エフェクトなんでまだ使えないのです。クライマックスまでにアゲていかないと
GM:ああそうか、起源種だからエフェクトレベルはあがっても、制限までは解除出来ないんですな(それだと申し子とかがいる)。
GM:(女子高生がハンティングスタイルってえろいんじゃないかと思う)
つける@見学:何をハンティングするんですかね
GM:やっとジャームが倒れてくれるぜ……(多分)
つける@見学:この……演出いやらしい
GM:待てその新しい石はなんだw>忘れないよ
山田真普子:新しい石は石田さんです
山田真普子:爆発した石は石田さんです
GM:そうなんだ(ボー)
つける@見学:哲学めいてますね
メルクリウス:爆発したのは石田さんで懐から出した石も石田さんで(ぐるぐる
山田真普子:石田さんは石田さんです
GM:ロボがあまり哲学的な命題に取り組んでるとうつ病になりますよ(銀河ヒッチハイクガイド)
希桜玲:あっはい
メルクリウス:アッハイ
山田真普子:(…石田さんってなんなんだ)
GM:(……あなたがそれを言うのか)
山田真普子:真普子はちょっと狂っているんですよ多分 #ちょっと
GM:平凡に見えてちょっと狂ってるってかなりタチ悪くないですか!?
つける@見学:実際若干狂人
GM:オーヴァード的には普通かもしれませんがw
山田真普子:衝動も「妄想」ですからね。暴走したら素で「石田さんって…なに…?」とか言い出しますよ多分
つける@見学:唯一の理解者からも何呼ばわりされる石田さん……
GM:なんてこった……
メルクリウス:大丈夫…支部長も理解者だよ…多分
希桜玲:玲も理解者だから大丈夫だよ…
山田真普子:「やったね石田さん! 石田さんのことを信じてくれる人がこんなにいっぱいいるよ!」
つける@見学:(基本セッションではジャームぶっころがしてるので新鮮)
GM:そういえばジャームの生死は普段気にしてないですね……まあここはステージ的な背景あるんで、こういう戦闘入れましたが。
つける@見学:だいたい殺して灰に帰してます…
GM:ぶっちゃけジャームは現時点じゃほとんど人間に戻る可能性ないしねえ
鵲せせらぎ:概ね実験材料になるという認識

(情報収拾その2)

つける@見学:すごい厄ネタっていうか災害レベル
GM:八万体ぐらいジャーム出たのかな……って計算して呆然としましたが、まあいいやって
山田真普子:八万体ぐらいのジャーム…ヤバイな…
希桜玲:あぁ……
GM:いやーよくデモンズシティにならなかったよねー
山田真普子:なるほど…
山田真普子:八万体のジャームをナントカするために、何人のオーヴァードが犠牲になったのだろうか…
希桜玲:正義を行えば世界の半分をなんとやら…
GM:ミサイル打ち込んだ方が早かったんじゃねって勢い(ちょっと増やしすぎたかなはははは)
山田真普子:あー、そうきたか
GM:うんー
山田真普子:悲しい物語だぜ……
希桜玲:そっちかー!
山田真普子:(まだそうだという確証はないからカンだけど)
鵲せせらぎ:樋浦さんこの街出身だったのか……
GM:しかしなぜか今はFHエージェント
つける@見学:おおう……
つける@見学:どこぞの悪即斬を思い出しました
GM:そういえば、ユピテルの画像見るまで支部長はP4のアイギスイメージしてた、と前回言ったんですが
GM:鵲さんはリー・ヤーユエ(コードウェル博士の部下・使徒)みたいな顔ってイメージがあります。真面目で冷酷で容赦なさそうな。
山田真普子:しししんちゅうのむし
希桜玲:一方こちらは不真面目で甘ちゃんで容赦しまくりであった
GM:いいぞいいぞ、そういう立場や個性の違うPCたちがいてこそコントラストが際立つのです
つける@見学:立場の違いはいいですねえ……
山田真普子:身にかかる火の粉には石をぶつける派
メルクリウス:こっちはこっちで、PLが考えているよりもふざけれてないんですよね
メルクリウス:完全に苦労人ポジにいっちゃってます
GM:確かに……w
つける@見学:いちばん人間から遠いのに……
GM:支部長ですしねえ

(ミドル3シーン目)

メルクリウス:耳打ち(耳にするとは言っていない
GM:顔の横から話しかけてるんでしょう、多分w
つける@見学:はけ! はくんだ!
つける@見学:テハッチョウ・ジツ?
GM:極まったカラテな……?
鵲せせらぎ:手八丁:手を八町(約110m)伸ばして敵を攻撃する忍法。(by民明書房
GM:伸縮腕w
つける@見学:カツ丼のはなしでお腹が減ったので訴訟も辞さない
GM:すまんな、本当にすまんな。
メルクリウス:上に同じく
希桜玲:ウフフ、ふわふわの卵とサクサクのカツが…アアアー!
GM:前回に続きまたも……
GM:自らに刃を……突き立てるというのか!>希桜
山田真普子:ハラヘッタ
希桜玲:痛みがある方が……生きている気がする
鵲せせらぎ:カツ丼に納豆かけるのって意外と美味しいですよね(さらなる燃料投下)
メルクリウス:ソースカツ丼もう一回食いたいなぁ
希桜玲:ヤメロー! ヤメロー!
GM:そんな食べ方もあるのか……!
つける@見学:味噌カツ……
鵲せせらぎ:梅カツのサッパリした味わいも捨てがたい……
GM:おなかへったー(じたばたじたばた
GM:しかし情報項目多すぎて、侵食値上がりすぎにならないか不安になってきた(まだミドル戦闘あるのよ)
つける@見学:みんなついてますって
つける@見学:流石支部長! そこにシビれる憧れるゥ!
GM:彼女を竹露に送った霧谷さんの目に曇りはないぜ!
GM:(はちまんたいのジャームを一週間で鎮めるってどうやったんだろう)
つける@見学:GM……
GM:はい……
GM:なんでしょう……
つける@見学:こまけえことはいいんですよ!
GM:そうだね!(ガシィ)
山田真普子:火の7日間のような壮絶な一週間が予想されますね
メルクリウス:サイレン型とか雨粒の矢型のオーヴァードが頑張ったんだよきっと
山田真普子:あー、なるほど
山田真普子:サイレンの魔女→対象:はちまんにん
つける@見学:こわい>サイレンの魔女
鵲せせらぎ:シーン攻撃なら理論上対象数は無限大ですしね!
山田真普子:「発生したジャームの数は…」「ハチマンニン」「「ハチマンニン」」
GM:サイバーサングラスに表示がw
GM:まあはちまんにんはさておき!
つける@見学:どう転んでもFHしか得しない……
GM:いやあこの作戦実行したセル酷いね! 元のレネゲイド作ったのロバートさんだけど
希桜玲:一応こいつも本質はFH殺すマンなのである
GM:その正義をガッツリぶつけてやりましょう
希桜玲:しかしながらそれより先にはいかずに踏みとどまってる感が
希桜玲:洒落にならねぇ!
GM:過去の惨劇といい、現在敵がやろうとしている計画(の一端)といい、本シナリオのFHは邪悪度高めでお送りしております。大量破壊だ!
希桜玲:鵲さんと喋るのが楽しみになってきたぞこりゃ
山田真普子:悪いジャームはしまっちゃうよー
つける@見学:悪いジャームはどんどんしまっちゃおうねー
希桜玲:さすがは支部長だぜ
希桜玲:すごい服ちょっと欲しいけどネタに走るのはやめておこう
GM:装甲とかダメダメですからね
つける@見学:きぐるみとか……
GM:あれ自PCに凄く着せたい(ソラリスオルクスの社会性抜群のキャラは、メイド服取りがちですが)
メルクリウス:ネタの皮を被ったガチ装備じゃないですかー
GM:まったくだ
希桜玲:ポン太くん…
つける@見学:ふなっしー……
GM:赤黒いふなっしーの戦闘用きぐるみ着るって言っていた人もいたなあ(ツィッターのタグ大喜利)
つける@見学:パラノイアでふなっしーなら見たことありますね
GM:な、なぜゆえ
つける@見学:わかりません
GM:コンピューター様が流行物を取り入れた……?
つける@見学:「一人で死ぬのはこわいなっしー!」(周囲を巻き込んで爆発四散)
GM:っwwwwww
つける@見学:PCでしたよ……
GM:なんて恐ろしい
つける@見学:見学でよかったです
GM:ある意味パラノイアらしいような気もしなくもねえです
山田真普子:「市民、あなたは何者ですか?」「ふなっしーだなっしー!」「…」
希桜玲:くまモンを投入するしかあるまい……
GM:ひこにゃんも今は昔よのう
メルクリウス:妖怪1足りないぃぃぃぃぃ
GM:でたー
つける@見学:これも妖怪のしわざ
希桜玲:ムッハハハ!マネーイズパワー!
つける@見学:お金はいいぞお!
メルクリウス:せせらぎは行動値重要ですもんね
鵲せせらぎ:先に動けないと魔神の心臓が死にますからねw
 
(ミドル4シーン目)
 
GM:(……あ、感覚見たら、このパーティ社会性の低さとどっこいだ……)
メルクリウス:(むしろコネとかで改善されない分そっちのが重要だ…
GM:ダイスボーナスに頼るしかない
メルクリウス:セッション開始からずっと思ってたが、なんで自分はセキュリティカットを取ったのか
GM:……ストレス解消?(どういうのだ)
山田真普子:ロボだからでしょうか
メルクリウス:タッピング&オンエアとか、猫の道とか、地獄耳とか、もっと便利なのあったはずなのに
山田真普子:「(石田さんこっそりパンチ)」ドゴォ!! #バレル
GM:殴らずに、扉をこじ開ける感じでも、やっぱばれるんじゃないかにゃー
つける@見学:マグロ入ってそう
GM:そこまででかくないですw
メルクリウス:思うんだ、山田さんはただの一般人じゃないと思うんだ(キャラ設定の欄を見つつ
山田真普子:山田さんは名前の通りただのモブですよ(ボー
メルクリウス:ただのモブが10mバックステッポゥとか、ロッカーこじ開けとかはできないと思うんです、はい
山田真普子:全ては石田さんのパワーなのです(ボー
山田真普子:(実際のところ、山田はオーヴァードかもしれないですね。キャラ作成した本人にも真実がよくわかっていないのです)
つける@見学:ウェザーさんかわいい
GM:FHチルドレンなので世間知らずだったりするぞ、たぶん
GM:このタイミングで山田さん切ない(というか自分がオーヴァードかどうか葛藤があったのか)
山田真普子:(葛藤は合ったかもしれないしなかったかもしれないです。キャラ作成した本人にも真実がよくわかっていないのです)
GM:(なんて謎の多いオーヴァードなんだ……)
山田真普子:(設定が決まっていない、逆に考えれば、どっちに転がることもできる…展開次第で美味しい方を選んで転がれるのだ…)
鵲せせらぎ:なおせせらぎの基本方針としては
 一般人:守る
 オーヴァード:助け合う
 ジャーム:殺す
 FH:殺す
 テロリスト:殺す

つける@見学:基本悪人は殺す
GM:まあだいたい間違ってない(ウェイトレスさんは回収したが)
山田真普子:殺す対象が実際多い
鵲せせらぎ:だけど自分じゃ能力的に殺せないから周りに合わせることになるのです
鵲せせらぎ:多分白兵系なら問答無用で殺ってた>ウェイトレスさん
GM:そ、そういうことかー!
山田真普子:なるほど…深い…
希桜玲:殺さなきゃいけない奴は殺すけど、それ以上に皆を愛しているので本当言うと殺したくない
希桜玲:でもFHには憎しみがある
メルクリウス:メルクリウスは精神面が未熟だから、そのへん甘いんですよねー
GM:八歳ですものね
GM:あそうか、年齢的に、惨劇直後から製造開始して、竹露に送り付けられた感じなのかな
メルクリウス:ですね
GM:つまり……竹露に最適化された支部長!
メルクリウス:…UGNって一体…うごごごごごごご
山田真普子:山田は、石田さんに救ってもらった命を大切にするために生きる感じです。襲ってくれば戦うけど、無理に殺そうとはしない。UGNは、受け入れてくれた恩があるので協力する。基本的に恩で動くのだなあ。
GM:山田さんは人情家タイプだよね
つける@見学:どっちかっていうと義理堅いというか任侠なイメージ
GM:あ、なんかそれもありそう>任侠
GM:良い意味で古式ゆかしい価値観というか
山田真普子:で、でたー!
つける@見学:この笑顔胡散臭い…
山田真普子:ディアボロスだ! 希桜と腐れ縁のディアボロスだ!
つける@見学:出てこないのにこの存在感…
GM:あの声帯模写はイージーエフェクトで出来るかなと思ったが、それはハヌマーンのやつだった(七色の声)
GM:まあエグザイルなんで、声帯そのものを変形させて春日の声を出したんでしょう。
山田真普子:声帯そのものを変形というのは面白い発想だなあ…いろいろできそうだ
GM:顔とか変装で使えるんだから、出来ると思うんですよね>エグザイル
GM:(……声帯を変形させれば、樋浦さんが血天ちゃんの声を出すことも可能なんだなあ)
GM:積極的なPC同士の絡み合いはおいしい
山田真普子:シリアスだ…
つける@見学:なんで意外そうなんですか
GM:普段ふざけてるヤツのシリアスモードというシーンですな
山田真普子:今までの姿と打って変わってシリアスになって、こう、空気の変化っぷりにおののいているのですよ
メルクリウス:普段とシリアスとのギャップがまた
山田真普子:イイ…
GM:憎しみは共有、愛はバラバラ……いいね
GM:みなぎるPC1力だぜ
山田真普子:これはロイスを取らざるをえない
GM:というか鵲さんも「キョトン」とかリアクションが分かってらっしゃる
GM:おお、鵲さんもキャラクター力をぶつけてきたな(いいぞいいぞー
GM:※希桜くんは未成年です>お酒
希桜玲:ロイス不可避
GM:ああそうか、残り枠からすると、他のPC全員にロイス取れないんだ
GM:だから樋浦は、あんなところでコーヒーを飲んでいた、というw
GM:(ごめんそこは考えてなかったんや)
山田真普子:(帰宅ラッシュの時間は季節とか地域にもよりますし、なんかずれていたんですよたぶん)
GM:(それもそうですな)
山田真普子:このシーンの終わりにロイス取ったりしたいです
GM:どうぞどうぞ
希桜玲:キャー支部長ー
GM:しかしなんやかんや、決戦前の雰囲気になっていて良いですな
山田真普子:いいかんじです
GM:今日は各シーンごとに時間かかった分、PC間交流や事件の解明やら、きっちり進められた感じかなあ
山田真普子:シーンが濃いのは、ダブクロだと侵食値的にやさしくてありがたいです
GM:色々あったけれど、これで4シーンなんですよね、そういや
GM:戦闘とか挟んだから心配してるけれど、まだ大丈夫かな……?>侵食
希桜玲:なんてディープなんだ
GM:今日は出番無いかと思ったけど、樋浦さんも出たし
メルクリウス:まだミドル戦闘あるんでしたっけ?
GM:護送任務の時に襲ってくる感じです。
GM:樋浦さんはパワー抑えて出て来ますが、応急セットはみんな取得出来てる方がいいなと……
山田真普子:ほぼ全員がシーンに登場しているので、やっぱりシーン数は少なくなりますね。侵食値は、ミドル戦闘も一回やっても多分大丈夫じゃないでしょうか。
GM:それを経て、クライマックス戦闘となるわけでやんす
山田真普子:(ミドル戦闘登場、クライマックス登場、衝動判定2dで、最低でも4d侵食値が増えるわけですな)
GM:更にエフェクト使用の侵食値か……
GM:Eロイス四つ積んだから何とか帰ってこれるかなあと思うんですが
山田真普子:(4d10の期待値は22。今の侵食値に足すと85~96。ミドル戦闘があったとしても、よほど運が悪くなければ大丈夫でしょう)
GM:(さすが雀bot.さんや。ご安心だぜ!)
山田真普子:(よほど運が悪くなければ)(重要な事なので二回言いました)
GM:(そのよほどが炸裂したのが、ザコ戦なんだよなあ……)
GM:しかし生身の人間が朝からこんだけ動き回っていたのかと思うと凄いな
GM:えーと、樋浦はクライマックスでも出て来ます、よー……と……
GM:クランブルデイズで春日が二回出てくるようなもんです
鵲せせらぎ:なるほどw
GM:HPとか一部変化します
メルクリウス:余った財産点んんんんん
山田真普子:足りなかったよりマシだと考れば諦めが……
GM:倹約、倹約
 
(マスターシーン)
 
メルクリウス:これの後処理も支部長がやらないといけないんだろうなー…
つける@見学:胃袋ダイーン!(ないけど)
GM:証拠隠滅のため、全部吹っ飛ばしましたw
 
(そしてミドル戦闘へ)
 
山田真普子:しまった装備で行動値下がったから戦闘移動も減った(先に気づけバカ
希桜玲:やはり爆発は美学…
GM:モルフェウス系が地雷とか作ってましたん
つける@見学:インスタントボムとか
GM:というかこの会話の感じだと、山田さんは樋浦の行動を「復讐」と考えてる感じ?
山田真普子:いえ、ただ単純に、何もわかっていないんですよ
山田真普子:樋浦の表情からはこころが読み取れない。情況証拠は揃っているけど、確信はない。だから、何もわからない。
GM:うーむ、なるほど
GM:希桜くんは相変わらず熱いキャラでいいぜ
希桜玲:やはり戦闘はテンションが上がる
GM:もしかしたらこうじゃないかって推理をぶつけてもええんやで(にっこり
山田真普子:話し相手になってくれそうにないのでもうようしゃしません
GM:えーんえーん
山田真普子:いしなげる
GM:じゃあ拳で語るか!
すらい娘@見学:何事も暴力で解決するのが一番だ
希桜玲:さぁ戦いだ!
GM:では、演出終わりなら開始しちまいますかー
希桜玲:ヒャッハー! 戦いだぁ!
つける@見学:さっきとテンション違いすぎるww
山田真普子:山田さんは石と話すとか言う奇妙な言動のせいで、幼い頃から周りの人とあまり話せなかったのでしょう。だから、話し合いが多分苦手なのでしょう。相手に話す気がないときに、それを引き出す手段を持っていないのです。
GM:殴り続けて質問すると相手は何かしゃべってくれるよ>前回の暴力的質疑応答
GM:(どう考えてもジャーム一直線コミュニケーションだ)
つける@見学:殴れば相手は答えてくれる…
GM:樋浦さんは頑丈なので、物凄く力いっぱい殴らないと難しいかもしれないけどな!
すらい娘@見学:やはり情報:白兵ですね
GM:意外とみんな躊躇無く白兵尋問してくれてGM嬉しい
つける@見学:新しい情報技能がまたひとつ
山田真普子:それに、山田は自分が生きることが最も大切な石田さんへの恩返しだと思っているので、相手が自分を殺す気で襲ってくれば、それを辞めるまで、いかなる理由があろうと抵抗を続けるでしょう。たとえ相手の言い分を理解できて賛同できたとしても。
つける@見学:GMがすごい高笑いしててこわい
希桜玲:エンゲージの仕組みを未だにちゃんと理解できていない…
山田真普子:固定で15は積もると響くな
GM:鵲さんは早めに殺したい
つける@見学:さついたかい
つける@見学:エンゲージは…近いと抜けられない程度の認識ですね
希桜玲:このまま私が攻撃しようと思えば、移動はもうしなくていいということですかね?
山田真普子:エンゲージ、ルールブックには細かいことが色々描いてありますが、ようは、乱戦している一塊の人々、ということだけ理解していれば大丈夫だと思います。乱戦しているから抜け出せないわけですね。
希桜玲:ありがとうございます
山田真普子:敵こちらに突っ込んでくれば、そのまま殴り返せますね
すらい娘@見学:エンゲージ管理は戦闘でも中々面倒な部分…
つける@見学:乱戦エリアよりは楽だと思えば…
GM:ですねえ……(鵲さんのバックステップが光る)
山田真普子:シーン管理票に使っているキャラクターのコマをエンゲージを表すのに使うのはどうでしょうか
鵲せせらぎ:C値10で36って出るんだ……
GM:C値10で42も出ますからね(少し前に見た)
すらい娘@見学:そういうこともありうる
すらい娘@見学:私は62出したこともある
メルクリウス:ちょっと振った本人も信じられないです
つける@見学:こわい
すらい娘@見学:幸運ってコワイですね
GM:幸運……と一概に言っていいものか……
すらい娘@見学:長くやってれば予想外な出目に出会うものですよ
山田真普子:コマを並べ替えてみました。隣接しているコマがエンゲージしているキャラクターですね
希桜玲:ありがとうございます
GM:ジャイアントグロウスだと+2Dされるしね……
希桜玲:ダイスがふえるよ!
GM:そういえば今日やっていたCATさん卓でも、ボスがやたらドッジの出目良くて大変だったそうで(52とか)
すらい娘@見学:出る出る
つける@見学:GMになるとダイス運が良くなる
メルクリウス:いや、ダイスが10個くらいあればまだ分かるんですよ。ダイス3個でこれはちょっとおかしい
GM:凄いよねえ……
すらい娘@見学:GMは手打ちで名前を変えてるんです?
GM:チャットパレットと併用です
すらい娘@見学:フムフム
メルクリウス:今ならなんでも避けれる気がする
すらい娘@見学:戦闘移動するためにハンティングスタイルを同時使用しましょう
GM:こいつザコだからそんなエフェクト持ってないんですよw(移動は大事なんじゃ)
すらい娘@見学:ままある…
GM:樋浦さんはバステ回復と移動のためにマルチアクション取ってる
すらい娘@見学:まあGMは裏でチョチョイっとデータを書き換えても問題は無い派の人間の発言でした
山田真普子:戦闘前の演出をうまく利用することで、戦闘開始時にすでにエンゲージさせるという方法があるのじゃ
GM:(昨日は遠距離攻撃ジャームをエンゲージ状態で出したんだよな……)
鵲せせらぎ:3m下がっておけば仮にハンティングスタイル持ってても届かないと踏んだが、メジャーまで使って来るとは予想外であったw
GM:だってやることないんだもん!
すらい娘@見学:スタートダッシュ、しよう
山田真普子:たとえば演出不意打ちをかましてきてそのまま戦闘に入るとか、話しながら近づいてきていきなり殴りかかるとか。
すらい娘@見学:一般エフェクト欄も見ると吉じゃ
つける@見学:一般エフェクトってあんまり使わないですけど結構便利なのもありますよね
鵲せせらぎ:14m下がっておけば…いや、全力なら24m移動出来るから丁度接敵出来るのか。
つける@見学:13mや(伸縮腕)
鵲せせらぎ:(逃げるために加速装置使うのは微妙だったし、已む無しか
すらい娘@見学:スタートダッシュとか、ピュアモル白兵では移動エフェクト無いからインフィニティウェポンするなら必要になってくる
つける@見学:なるほど……勉強になります
すらい娘@見学:ポン刀投げるのか!
GM:小柄とかもあるぞ
すらい娘@見学:アイコン(サムライ風)に騙されてたでおじゃる
山田真普子:敵が散ったか(まあ戦略上はそうするよなあ
GM:がんばれ主人公(そういえば肉体労働ってだいたい山田さんが活躍していたような)
すらい娘@見学:回避は重要じゃ。確率は低めだが成功すればノーダメージじゃ。
メルクリウス:大概白兵でしたし、技能持ちの山田さんのほうが安定したりするんで
山田真普子:GMに質問があります。樋浦彼方が戦闘不能になれば、エージェントたちは逃げ帰ったりして戦闘終了になりますか?(答えたくないのであれば、回答は不要です)
GM:逃げますよー
山田真普子:わかりました
希桜玲:ごらんのありさまだよ!
つける@見学:当たらなければどうということはない
すらい娘@見学:武器の防御値とかでのガードでは微々たるダメージ差しか出ないことが多いので
すらい娘@見学:ドッジは有効な手じゃ
希桜玲:あはは
すらい娘@見学:そんなもんですよ
GM:しかし全然装甲抜けない!
希桜玲:強く生きます
すらい娘@見学:ダブルクロスは死んで生き返るゲーム
つける@見学:起きあがりこぼしみたいにぽこぽこ倒されますからねー
山田真普子:リザレクトでHPが6になっていましたから、装甲値のおかげでナントカ生きましたね
すらい娘@見学:でもって経験点は130なので、やりたいことに特化するのが一番なのですよ。回避は無理に出来なくても良い
GM:鵲さんの支援効果で+7Dあるから、トループはぼこぼこ死にそうではある(多分樋浦さんより先に死ぬんちゃうか)
希桜玲:なるほど
山田真普子:とるーぷをなぐるうまみはぶっちゃけほとんどないんですがね
GM:鵲さんにエンゲージしたやつに怪我させられるか、ぐらいですかね
山田真普子:ボス殴ったほうがリソース的にもリアル時間的にも優しい
GM:カモーン
メルクリウス:設定ぶっ飛んでる分、データは真面目に組んでますからね
メルクリウス:ホントなら性格もぶっ飛んでるはずだったのに…どうしてこうなった
GM:竹露市が過酷な環境過ぎるのがいけないんや
GM:それもこれもFHが悪いんや
つける@見学:支部長の定めですね
GM:でもってこいつらはその竹露市を更に劣悪な状況に落とそうとしてるんや。邪悪なんやで。
山田真普子:ダブクロにおいて、支部長の性格がぶっとぶということは、その、あれだ。ぶっ飛んだ奴しかいなくなってぶっとんだシナリオになってGMもたいへんなことに。
GM:八坂十字ぐらいかなあ、性格がぶっ飛んだ支部長で思いつくの(PLが田中天さん)
すらい娘@見学:ぶっ飛んだ人いますねえ
すらい娘@見学:支部長では思いつかないけど
GM:雀bot.さんが同卓した時にやっていた支部長も、ぶっ飛んだ部下とイリーガルに振り回される真人間ポジだった
山田真普子:で、支部長がぶっとぶということは、支部長以外に、ぶっとばない立場のキャラがおしつけられる状況が発生するわけですな
メルクリウス:ユピテルはほどほどにぶっ飛んでたんですけどねぇ…(PL:矢野俊策
すらい娘@見学:全てのキャラがぶっ飛んでいたセッションというものも見たことありますけど
すらい娘@見学:結果一番ぶっ飛んでるやつとそれほどでもない奴に別れてそれなりのまとまりに収束した覚え
GM:このパーティのぶっ飛び枠は……山田さん?(謎のオーヴァード)
GM:このメンバーはそれぞれぶっ飛んでるものや尖ってるやつもいるけれど、締める所締めたり、わりとまともな面もたくさん持ち合わせてる
GM:ぶっ飛んでる者は……格上には弱いというやつか……
つける@見学:全部ぶっとんでたらそれは困ったちゃんでは
山田真普子:働き蟻理論に近いですね。ぶっ飛んだ奴ばかり集まると、その中でも比較的ぶっ飛んでいない奴が、ぶっとばない立場に収まる。
すらい娘@見学:でもまあ、普通に標準以上に全員ぶっ飛んだままセッションが進行してましたね
GM:うーん、楽しそうなような、恐ろしいような。まあ自然の摂理ですよね>働き蟻理論
すらい娘@見学:楽しそうだった
鵲せせらぎ:ぶっ飛んでばかりだとかえって飛びにくくなるんですよね……しっかりした足場が無いとただ浮ついてるだけになる
山田真普子:パーティを組むと、どうしてもまとめ役的な人がいないと進まなくなりますからね
すらい娘@見学:結果一番まともだったのがNPCのヤクザ
山田真普子:ああ、そのパターンがありました。PCが全員ぶっ飛んでいる場合は、NPCがまとめ役になる。
GM:つまりGMが……>NPCまとめ役
つける@見学:GMハード説
山田真普子:逆に考えれば、GMがそのままNPCをあやつって進行役になれるので、シナリオは円滑に進みます
山田真普子:PLが悩んで先に進めずに時間だけが過ぎていく、といったことが防がれることになりますね
すらい娘@見学:やったね!
すらい娘@見学:まあそうでなくても、同行するNPCが一人いるだけで話は進行させやすくなりますね
すらい娘@見学:急に違う目的に切り替わったことへの通知とか、動機付けとかもしやすい
GM:さあ主人公よ、格好いい台詞と演出で斬りつけてくるのだ!(と演出を待つ構え)
鵲せせらぎ:ガード値が20くらいとして、50超ダメージか。パーソナリティのデータからHP増やしてなければ落ちてるダメージだが…?
山田真普子:そうだ、《氷盾》のガード値があったんだ(こっちの攻撃通らないかも…)(それでも攻撃する)
山田真普子:あ、倒れてた
すらい娘@見学:70点は結構出てるほうだなあ。なるほど支援込み
GM:鵲さんの殺意高さが素敵
メルクリウス:だがしかしこれはミドル戦闘である
つける@見学:そういえばそうでした
すらい娘@見学:これからボス!
山田真普子:こっちまで行動が回っていたら、侵食値が大変なことになっていたので、ここで一撃はありがたいです
GM:うん。パーソナリティどおりのHPで出したけれど、次からは生命増強つくよん(ニッコリ)
つける@見学:玲さんいけめんか
すらい娘@見学:待機という手もあるんじゃ
メルクリウス:クライマックスではこれに妖精の手と力の法則が乗りますぜ旦那
GM:ヘルズウォール固過ぎかと思ったが、容赦なく使えそうで安心した
すらい娘@見学:つおい
山田真普子:待機したところで、結局もう一度攻撃を食らってリザレクトで侵食値が伸びていましたので、はやりこの一撃はでかいです。
メルクリウス:せせらぎと支部長が100%超えて、死神の瞳と力の法則を使ったら…+13D?
GM:あれ、樋浦さんガードキャラだけど、素直にドッジしたほうがいいんじゃね?(怯
山田真普子:ドッジの目があれば…ですが…
GM:DXのはだいたいよけれないからなあ……
すらい娘@見学:構成次第ではある。リフレックスと固定値同時に上げると吉じゃ
メルクリウス:まあ、普通は避けれませんしね
山田真普子:まだボスデータの修正は間に合いますよ(邪霊の囁き
GM:うごおお
すらい娘@見学:戦闘しながらボスデータ修正だって可能じゃ(こないだした)
つける@見学:かっこいい
すらい娘@見学:むしろ裏でコソコソやったので傍から見ると情けない映像なんですけどね…w
つける@見学:そういうのは言わない約束なのですよ
つける@見学:FHエージェントCがいいキャラだ
GM:ほとんどアイコンのイメージだけでキャラが出来ている……
つける@見学:そういうもんです
GM:さて戦闘後はまたマスターシーンやっておきたいのですが
GM:さっきのマスターシーン長かったですかね。文章はまだ短くまとめたつもりが、チャットでやるとどうも長い。
山田真普子:いや、そんなに長くは感じなかったですよ
希桜玲:そこまで長くはなかったような
鵲せせらぎ:いやあ、あれくらいでいいと思いますよ
GM:次のマスターが、中々短くならず……まあさっきのマスターよりもう少し伸びる感じです
GM:お付き合いいただけるなら、これ幸い
希桜玲:是非是非
山田真普子:(マスターシーンの間に、最後のロイスを考えておきます)
GM:どもです。では後は支部長の演出かな
GM:その間に応急セットとか使用しておいてくださいませ。
すらい娘@見学:HPはボスの前では往々にして飾りなんじゃ
GM:ブラムスともなるとそうも言ってられませんがw
山田真普子:こんだけあれば運が良ければ一発耐えるかもしれないですし(多分無い
GM:ジャイアントグロウスも回数残ってるしね(※実際はチャットパレットそのまま使ったら、GGではなく異形の祭典を使ったりしてた)
つける@見学:ワンチャンあれば勝てるとも申しますし…
すらい娘@見学:ブラムスには入り用ですなあ
GM:前にそれで何も出来なくなりそうになったはめが(リザレクトしてもHP低すぎて必殺技出せない)
山田真普子:希桜さんが『殺す』というと、普段のギャップから、鮮明で明確な殺意を感じる
GM:マスターやる前に確認しておこうか迷ってたんですが
GM:高瀬家関連の情報から、ことの背景をみんなどう推理しているのかな、と出来たら聞いておきたい
鵲せせらぎ:父親の不始末を片付けるというか、既に失敗してしまった実験を完全な形で遂行する、みたいな感じですかね?>背景
山田真普子:事の背景>悲しい事件があってジャーム化してしまった悲しい人々の物語。過去の精算のためならば未来を担保にしても構わないという行動は、感情がどうあれ、UGNならばこの行動を止める理由として申し分ない。話を聞く余地はさっきまではあったが、計画を実行に移す直前となれば、もう強硬手段で阻止するしか無い。
山田真普子:こんな感じですね
GM:せせらぎさんの推理は、まあ当たらずとも遠からず、かなあ……
GM:んーまあ、戦闘前か終了後でも説明出来るならしておくか……(流れ的に不自然ならオンセ後でもまあ)
メルクリウス:別卓の話になりますが、侵蝕率が上がらない&HPが減ってるという理由でシーン終了時リザレクト連発してる人がいたんですよね
メルクリウス:それ以前はこの使い方したことなかったんですよね
GM:ああ、それで
すらい娘@見学:自殺してリザレクトしてる人もいたな…
つける@見学:ダイナミックですね…>自殺リザレクト
GM:シーン終了時に使うなら自殺しなくてもいいのでは……
すらい娘@見学:自殺リザはあくまで演出ですね。実際に侵蝕とHPをいじってたけどデータ的有利を求めた行為ではなかった
GM:なるほど
つける@見学:あっそういう感じなんですね演出
すらい娘@見学:もともと戦闘行動に一ミリも役に立たないキャラだったからなあ…

(マスターシーンその2)

すらい娘@見学:戦闘狂の子ってだけでなくこういう裏があるとは…
山田真普子:ここでどう出るかは見ものだぞ
山田真普子:(最後のロイスが決まりました)(このマスターシーン終わったら取ります)
樋浦彼方:了解です
GM:やはり、長い(ぜいぜい
GM:立ち絵とかの関係で結構どどんとふだと面倒だねこれ
鵲せせらぎ:霧香さんがピーチ姫に!
GM:ピーチ姫www
山田真普子:良い、シーンでした。
すらい娘@見学:グッドですね
希桜玲:いいかんじだ
山田真普子:タイタスにすること前提のロイスをとったぞ
GM:オウイェー
GM:相手に追いつくためFS判定とか考えたりしたけれど、初シナリオ初GMだしそんな面倒なギミックは捨てた
すらい娘@見学:FSとミドル両方やるとしぬほど時間かかる
すらい娘@見学:のでどちらかにするといい感じに侵蝕がクライマックス仕様になるんですぞ
GM:昨日はミドル三つで22時から4時までやってましたからね(HAHAHAHAHA
GM:なんでも盛れば良いというものではないという(がくしゅうしました)
すらい娘@見学:PCを殺すためにやるわけじゃないですからね
GM:ミドルの手応えからすると、戦闘で全滅はしないかなと安心してきましたが、後はバックトラックだけが懸念事項って感じです
すらい娘@見学:なあにPCは意外と強いしバクトラは意外と大体帰ってこれる
山田真普子:侵食値は結果としてちょうどいい感じになったのではいでしょうか
GM:うーん、なるほど(ボスデータの最終確認しつつ)
希桜玲:前やったセッションで一個しかふらず99だったことがありましてな…
山田真普子:衝動判定やって、100%を超えるかどうかのラインですからね。
GM:ギッリギリだあ……
すらい娘@見学:大体100~110前後が適正
すらい娘@見学:シナリオクラフト用とはいっても問題ないのじゃ
GM:やったー
GM:確かキュウさんとかが参加していたジャイアントキリング(FS判定のシナリオフックのやつ)にも覚醒する世界が使われてたんですよね
GM:あれは失敗したら北海道丸ごと閉鎖というところでしたが、所持してるのが巨大なドラゴンだからそら無理もないわという
GM:フラッペちゃん(赫き剣と氷炎の剣二刀流でマルポン使って殴る)もいたような
すらい娘@見学:愛原さんは米ットさん
GM:あ、それだ!(まだ全部覚え切れてない)
すらい娘@見学:あのセッションは地味にボスも殺意高いしPCも暴力的構成してるから
すらい娘@見学:データ的和マンチの決戦ですね
GM:そうだったのか……(キャラシは確認出来てなかった)
すらい娘@見学:例えば愛原さんは固定値52の攻撃を延々侵蝕5で放てますね
GM:ひいいい
希桜玲:やはり暴力はいい……
すらい娘@見学:200点構成だからね…仕方ないね…
すらい娘@見学:特に一番酷い人はボスの判定ダイス−23してましたね
GM:うん……>シルバンさん
山田真普子:200点だといろいろ大変なことになりますよね
GM:鵲さんも-15のダイペナ放つけど、シルバンさんはほんとヤバイ
すらい娘@見学:130でも凄い人は充分に凄い
鵲せせらぎ:マンチ道に果ては無いのじゃ
GM:最近、氷壁リフレックス従者という合わせ技の恐ろしさを教えられました(ガクガクブルブルブルブルブル
すらい娘@見学:400点ダメージを出したりロイス完封したり…
すらい娘@見学:やっぱり普通のキャラを使うのが一番じゃ
鵲せせらぎ:FAQ確認しようとFEAR公式行ったらリニューアルされててビビった
 
(クライマックス戦闘)
 
山田真普子:三人の姿ってことは、その、佐久間さんも?
GM:樋浦・霧香・血天です
山田真普子:やっぱりまにあわなかったかー(ボー
GM:一応言っておくと、霧香は死んでませんからねw
GM:やはり最後ぐらいは感情を見せないとね!
GM:鵲さん容赦ないというか、罵倒語豊富だなあw
鵲せせらぎ:悪口雑言はバリエーション増やすと色々楽しいですw
GM:まあ原始人並の苦悩というか、根源的な苦悩というか……ごにょごにょ
GM:というかぶれない感が凄い>鵲さん
鵲せせらぎ:エージェント的には一応そういうモラトリアム期間は終わってるキャラが良いかなーと思いまして。曲がることを覚えても軸はぶれません
GM:なるほど覚悟完了
GM:レネビが言うとまた深いですな>非日常に生きる存在
希桜玲:ここで他の皆の言ってる事を否定しないのは彼らの生き方も肯定して飲み込もうとせんがためであり
希桜玲:全部肯定するのに一番いい生き方が結果的に現状の『戦士』になってしまってる感があります玲は
GM:ほむほむ
GM:じゃあ演出終了を待って、衝動判定としたいと思います。
GM:※そういえば言い忘れましたが、霧香ちゃんは気絶して意識ないです。
山田真普子:よかった。前言がないからどんな状況か分かんなくてビクビクしていたのですよ
希桜玲:もう出目に関しては天に任せます
山田真普子:99以下で堪えたかったけど、ぎりぎりダメだったか
鵲せせらぎ:皆10以上増えててうらやますぃ…
GM:この卓には、欲しい人に限って数字をくれない確率の悪魔が潜んでますね……
メルクリウス:全く嬉しくないですはい
鵲せせらぎ:ダイス神はいつだって気まぐれですね
GM:まあリザレクトすれば少しはw
鵲せせらぎ:せめて2D10で9出てくれれば加速装置でジャスト100になったというのに……
つける@見学:物欲センサーがダイスにも搭載されたようです?
希桜玲:ルールもっとちゃんと覚えられるように精進します
つける@見学:やってるうちに覚えますよ(いまだにちょっとわやわや)
山田真普子:トループって、コマはエージェントAとエージェントCですか?
GM:そうですよー
山田真普子:さっき倒さなかった奴が出てきた感じですか。了解です。
GM:画像使い回しなのだ。
山田真普子:攻撃に使おうと思っていたロイスが吹っ飛んでしまった…
GM:Oh……
GM:まあ戦闘中でもロイスは取得出来ますから!
山田真普子:まあ、こっちの行動は最後ですし、タイタス化するロイスの選定をしておきます…
GM:あれ、鵲さんが罵倒と褒め言葉を同時に言いはなってる(と、言うのか?)
鵲せせらぎ:事実を述べたまでです
GM:無気力なまでの冷静沈着……分かるような解らないようなw
鵲せせらぎ:言ってる方もノリで言ってるんで良く分からないです
GM:まあ「お前らしくない」的意味と解釈しました!
希桜玲:私もノリだなぁ…
山田真普子:鵲さんの淡々とした感じ、良い。
希桜玲:みんな素敵
つける@見学:みなさん本当にロールが一貫してていいなあと(小学生並み)
希桜玲:果たして…俺は…一貫しているのか…うごごごご
GM:樋浦さんはクライマックスだから、感情がちょっと出るのは仕方ないんじゃ(トホホ)
山田真普子:希桜さんの一貫感すごいですよ!
GM:んだんだ
希桜玲:ウレシイ…ウレシイ…
希桜玲:頑張るぞ!
希桜玲:…出目を!
GM:神に祈りましょう(切実)
希桜玲:しかし頭の中で玲がアーマー着込んでる絵面がいまいち思い浮かばない…
山田真普子:ゴツイアーマーじゃなくて、スマートな外部補助装置的なやつかもしれませんよ
山田真普子:(相当品と言い張ればイメージは自由ですし)
希桜玲:おお、その手が
GM:がんばれー
つける@見学:ランダムは偏りますからねえ
GM:一人ぐらい鵲さん追いかけなきゃだなあ
希桜玲:ここからが本当の地獄だ…!
GM:というか感服なのか、メルクリウスさん
希桜玲:でもメルクリウスさんらしい気もします、なんとなく。感服
GM:隔意は分かり易すぎるほど分かり易い
山田真普子:ここで打ち消す「不利な効果」に、C値+1は含まれますか?
GM:あっそういえばそうですね
山田真普子:ありがとうございます
GM:樋浦さん喰らい損になったが、そこはそれ
メルクリウス:さて、侵蝕率がヤバイです
GM:どきどきするねえ!
メルクリウス:今ので残りロイス3枚になって、今が122だから、Eロイス分含めても、立っていられるかどうか…
GM:うぐぐ、そうか
GM:支部長BCスーツ装備でしたよね?(メモとかにないけど買ってたはず)
メルクリウス:今更ながら、衝動判定に妖精の手を使えばよかったと反省
メルクリウス:ですです
GM:じゃあ邪毒は鵲さんと希桜くんかな
鵲せせらぎ:ですね
GM:あとまあ、ロイスはひたすら理由をつけてじゃんじゃん取得して下さい。ほら、この間交通事故でジャムったウェイトレスとか!
山田真普子:実はもう、全員ロイスは7個とっているようですね
山田真普子:支部長の侵食値が心配な今日このごろ
GM:支部長が全力で仕留めにかかってる!
メルクリウス:正直、次のラウンドで立ってられないと思うので、このラウンドで全力を出します
GM:なるほど
希桜玲:あ、あってるのかなこ、これで
つける@見学:ものすごい回ってますね
山田真普子:固定値30は合っていると思います
メルクリウス:平均7出てるー!?
山田真普子:なんだこの出目の良さは…!
希桜玲:やっと報われました
GM:とても主人公らしいムーブでしたね
鵲せせらぎ:サラマン対決だけに熱い!
GM:うーむ山田ちゃんの攻撃耐えきれるかしら
GM:熱いタイタス昇華イベントだ
希桜玲:…おおお
GM:樋浦さん死ぬなあ(確信)
希桜玲:ぇ
希桜玲:こんなことあるんですね…
鵲せせらぎ:…あれ? もしかして離脱した意味無かった?
GM:血天ちゃんはまだ死にませんよ!
鵲せせらぎ:因果歪曲無視して魔神の心臓打ち込んでおけば良かった…そうすれば蒼き悪魔も引き受けられたのに
GM:そういえばその手もあった
鵲せせらぎ:なんか一人だけ逃げ出したみたいになってて申し訳ないw
GM:さておき、えーとカバーされる側ってドッジしていいんだったかな(ぱらりぱらり
GM:確か上級かなにかにカバーリングの解説が……
鵲せせらぎ:される方はドッジしてもカバーするほうがガードすればガード値は有効のはず
GM:見つけたー(P31)
山田真普子:カバーリングは、ダメージロール直前なので、リアクションしてからですね
鵲せせらぎ:しめやかに爆発四散!
希桜玲:タツジン!
メルクリウス:ワッザ!
つける@見学:字面だけみたら殴り殺したみたいな
GM:まさか1RでKOとは
山田真普子:ロイスもエフェクトもガンガン使いましたからね
GM:せめて2Rまではもつかと思ってたしねw
GM:復活エフェクトはミドルだけにしておいたけど、さて吉と出るか凶と出るか
山田真普子:このボスが2ラウンド持つと、多分誰かが帰ってこれない可能性がにじみ出てくるかと…
メルクリウス:これ以上復活するとかやめてくださいジャーム化してしまいます
GM:デスヨネー
山田真普子:(こちらのキャラクターは、ジャーム化した時の演出もすでに用意してあるのでご安心ですね)(今回は必要無いようでさらにご安心です)
GM:あっ希桜くんがガチ黒い
希桜玲:黒いっていうかなんていうか 痛みとか苦しみとかがある状態で自分と向き合ってくれれば多少は自分の愛って奴が届く気がする、みたいな
山田真普子:ヤンデレ…?
GM:あ、憎い相手が苦しんでるから嬉しい、的なものではないのか……(だがそれはそれでどうなんだw)
希桜玲:自分でも説明が難しいんですが多分精神的にはまともじゃないですよ
つける@見学:どっちもちょっとあれですねw
希桜玲:スタンス的には『殺すときは殺すヴァッシュ』みたいな感じですから
GM:そういう説明は最初の方でお願いしますw>殺すときは殺すヴァッシュ
希桜玲:すいません、一応今までの行動とはつながってるものであるつもりだったんですけど
山田真普子:オーヴァードである以上、多少なりとも心に何かを抱えていてもおかしくないでしょう
GM:まあねえ
GM:ただ樋浦さん、今多分気絶してるから向き合うもへったくれもないのう(戦闘後のお楽しみかな)
希桜玲:あっ、死んでるわけじゃないのならそれが一番です
山田真普子:心にかかえている何かが見え隠れする時というのが、ダブクロだと、ロイスとタイタスのシステムに組み込まれていて、よくできたシステムだなあと思います。
GM:ガンパレの速水が言う「お互い苦しんだりして弱っている時の方が仲良く出来る」みたいな理屈なのかな
GM:(そういえばやっと守護者の手袋使えたな……)
GM:えーと、トドメを刺す宣言しなければ、戦闘不能の人ごと攻撃しても大丈夫だよね……
つける@見学:ですよ
GM:安心!
山田真普子:あ、しまった。復活エフェクトとかそういうなんかのことをすっかりわすれてた!
GM:あ、えーと
GM:えーと
GM:状況判断とか臨機応変って言葉があるんだよ!
山田真普子:アッハイ
山田真普子:(コマを倒したけど、石だとあんまり見分け付かないな)
GM:上下……そんな変わりませんからね
つける@見学:ダイス目の殺意高いですね
山田真普子:12Dで5クリは相当ですよ
GM:出目に恵まれないと思っていたが、ついに希桜くんにダイスの神が微笑みましたね
鵲せせらぎ:GMもコンスタントに1回以上回してきてるから結構怖いw
GM:てへ
メルクリウス:最後の1個回ったなぁ
GM:トドメオサセーッ!
GM:樋浦さんよりHP低いんだよねえ、この子(血天魔女)
山田真普子:14dの平均値は77。83は実際高い(殺意も高い
GM:さあ演出をカモン!(それに合わせて血天ちゃんリアクションするよ)
山田真普子:そろそろこれを貼っておこう 「DXバックトラック成功確率」 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TfYsxMc0KCNFp3zud4w6dmAWb_H3V0HSNTgazyvvUSU/edit#gid=0
つける@見学:こんなものがあったんですか
山田真普子:ちょっと前に作りました
つける@見学:自作でしたか!
 
(戦闘終了)
 
GM:では戦後処理ですが
GM:現在の状況:右天晴香(おそらく死亡)・樋浦彼方(生存中)・佐久間霧香(気絶中。縄をほどかれたら起きます)
GM:バックトラックでEロイスを振ったので、晴香については死亡扱いにしかならんよなと思いましたが、何か演出入れたい方はどうぞ。
GM:1.希桜のフィニッシュで死亡。2.改めて誰かがトドメを刺す。3.霧香がトドメを刺す。などです
GM:霧香はまあ誰かさんが縄をほどくとしまして
GM:樋浦さんの処遇について意見がまとまったところで、開始したいと思います。
GM:デッドオアアライブ!
GM:(あ、これもとは生死問わずの意味だっけ……)
鵲せせらぎ:あ、シナリオロイスがあるので死亡後にエンディング演出でちょっと使いたいです。殺し方は特にこだわりなし>晴香
GM:了解>鵲さん
希桜玲:晴香に関しては、玲にとどめを刺させたいです
GM:それは前回のフィニッシュとは別に、ということでしょうか?>希桜くん
希桜玲:いや、あれで死んだということならそれでも大丈夫です
希桜玲:樋浦さんには生きてて欲しいですかね……
山田真普子:おまかせします
山田真普子:(こっちは戦闘中は気絶しているので、なんかいい感じのタイミングで起き上がります
鵲せせらぎ:樋浦さんに関してはせせらぎ的にその場でブッ殺一択。
GM:鵲さんブレねえな!
鵲せせらぎ:テロリスト殺すべし、慈悲はない
GM:あ、メルクリウスさんも倒れてましたね。倒れていた方々は戦闘が終わったので、HP1で戦闘不能から回復してOKです。
希桜玲:やっべ…どうしよう…
鵲せせらぎ:ただキャラ的に殺傷能力は無いので、踵で首を踏みつけて砕く直前あたりで止めてもらうのが良いかな…
GM:(ほんと容赦ないわこのエージェント……)
メルクリウス:とどめに関してはお任せします
GM:UGN的には、生きたまま捕まえて尋問しておきたいコースですかね>樋浦さん
GM:るるぶの紹介だと功績結構あるみたいだから、FHのあれこれよく知ってると思われる
GM:処遇について意見が分かれるなら、本編で希桜くんと鵲さんでお互い説得合戦ロール、というのも面白いかもしれません
希桜玲:それは面白そうだ
GM:つくづく希桜くんと鵲さんの絡みはおいしい(FH殺すマンだけどスタンスは大きく異なるので)
鵲せせらぎ:ロールの上では「一切容赦なく殺そうとする」時点でプレイヤーは満足しますので
GM:なるほど、鵲さんのキャラを貫くにはそれで充分、ということですね。
鵲せせらぎ:話し合いにも応じなかったら殆どジャームですしねw
GM:ではみなさん、それでよろしいですか?>鵲さんが殺そうとする→希桜くんが止める
希桜玲:是非それで
山田真普子:特に問題無いです
メルクリウス:それで
GM:了解しました。霧香ちゃん助ける時は、好きなタイミングで宣言お願いします。
GM:それでは、最後のセッションといきましょう。
山田真普子:(ルールブックを読み返してみたら、エンディングフェイズでエフェクトの使用を禁止するルールはなかった。つまり、バックトラック後も侵食値を上げることができる。しかし、ジャーム化の判定は、バックトラック終了時の侵食地で判断されるため、エンディングで侵食値が100以上でも、ジャーム化はしない。いろいろと抜け道に使えそうだ
GM:(なんということだwww)
山田真普子:(ただし、ダブクロにはゴールデンルールが有る。つまり、GMがエンディングでのエフェクト使用はできないと言えばできないし、エンディングで侵食値が100を超えていたらジャーム化すると言えばジャーム化する)
GM:(そういえばそうやね)
 
(そして始まる戦闘終了後のやりとり)
 
GM:いいぞいいぞ(PC同士の熱いロールを見守る)
メルクリウス:シーン始める前から分かってたけど…介入する余地がない…(いいぞもっとやれ
GM:希桜くんの言うことって論理的じゃないけれど、熱さがあるんですよねえ(まさに主人公)
GM:(何となくだが、鵲さんは樋浦さんをひっくり返す時も凄い力いっぱい蹴っ飛ばしてると思うんだ)
鵲せせらぎ:あ、はい。その時点で既に死体蹴りくらいの気持ちでやってます
GM:さすがや! それでこそ鵲さんや!
GM:なお、お暇な方は霧香ちゃんの方に行くという手もございますぜ
山田真普子:もうしばらく気絶しています
GM:はいな
メルクリウス:起きてたとしても、展望台の惨状を見てうなだれてます
GM:支部長は……ほんと、すっかり苦労人キャラが板について。
GM:多分緑丸清掃会社とかがてんやわんやになります。
希桜玲:支部長に苦労をかけてしまっている
GM:樋浦さんがやった・やろうとしたこと:1.ジャームをUGNの施設から奪う(死傷者多数)。2.ジャームを街中に隠して一斉に解き放つトラップを仕込む。3.レネゲイド血雨を降らしてオーヴァードとジャーム大量発生をもくろむ。
GM:これだけやって不殺を貫くとか主人公にしか出来まいともいえる。
GM:26という若さで何を言っているんだお前は>長いロスタイム
山田真普子:(エンディングでやりたいことが決まった。
GM:二人(樋浦さんと希桜くんか)
鵲せせらぎ:です。テロ犯と間接的幇助犯と見做します
GM:(やべぇ今後のシナリオで樋浦さん出たら希桜くんの命が)
鵲せせらぎ:そしてシリアスやってる背後で(縄きついな。少し加減してくれないか)(五月蝿い黙ってろ)というやりとりが
GM:エグザイルだから大丈夫なんじゃないですかねw(頭踏みつけたりはしてそうとは思いましたが)
鵲せせらぎ:エグザイルの超人体に対抗するためにバロールの超空間縛術をですね(嘘
GM:それは重圧かける系のエフェクトではw
希桜玲:エグザイル便利だなぁ…
GM:エグザイルとノイマンは二大現実で欲しいシンドローム
鵲せせらぎ:バロールのイージーエフェクトで《帝王の時間》だけ欲しいですね……誰にも邪魔されず時間操作で読書に耽るのだ
GM:イージーだけでも凄い便利なのありますよね、切実に
メルクリウス:個人的にはオルクスのイージーエフェクト全部欲しいです
希桜玲:乾燥肌なので背中掻くためだけにキュマイラが欲しいです
GM:肌の問題ってそれこそエグザイルの方が解決しやすいのでは?(擬態の仮面とか見ると皮膚も操れそうだし)
希桜玲:あー……確かに 
GM:あ、演出全員終わりならエンディングマスターシーン(ナレーション)入りますので、その間こちらでエンディングの相談などお願いします
山田真普子:個別エンディングで、希桜くんと話すシーンがほしいのですが、よろしいでしょうか?
GM:はいなー。
GM:さてエンディングに入るわけですが。
GM:鵲さん:何かやりたいことがある。支部長:今の所特になし? 山田さん:希桜くんと話す。 希桜くん:特になし? ですかね。
希桜玲:私は特に
メルクリウス:霧香ちゃん軽く冷やかしたいです
GM:順番自体はOPと同じく、4→3→2→1を想定してたんですよね。
山田真普子:順番、内容ともに、こちらは問題無いです
GM:山田さんと希桜くんは合同エンディングだとして(場所とかシチュエーションとかご希望どうぞ)
GM:鵲さんは何をやりますか?
鵲せせらぎ:こちらも考えてたのはメモ帳に書き溜めてますので大丈夫。
GM:じゃあ鵲さんは、エンディング開始したら演出待ちでOKですか?
鵲せせらぎ:ですね。エージェントの戦いは終わらない、風な感じで、ちょっぴりサイコホラー的な締めにします
GM:サイコホラーw
希桜玲:私からは特に注文は無いですかね
山田真普子:二人だけで話せる場所がいいので、人気のない屋上とか、誰もいなくなったUGN支部の一室とか、そんな場所がいいです
GM:山田さん了解です。
GM:あと樋浦さんなんですが
GM:樋浦さんがそれからどうしたか分からん方がいい、とか。誰か樋浦さんと面会したい希望があるなら、とか考えてたので。
GM:エピローグは少し時間が飛んで、生存したので樋浦さん脱獄の報が支部長に入るとか考えていたんですが、なんか不都合ある方どうぞ
希桜玲:とくにはー
山田真普子:こちらは不具合はないです。むしろ、エンディングの途中でその知らせが届くと、非常にありがたいです
山田真普子:(逆に、こちらのエンディングの前に脱走のお知らせが届くとちょっとマズイです
鵲せせらぎ:希桜君が生命の危機になる以外は不都合無しw
GM:ま、しばらくは大人しくしてるんじゃないですかね、はははは
メルクリウス:こちらも、エンディングの途中で届く方がいいです
GM:それじゃあメルクリウスさんのED最後で何かお知らせが入ったと演出だけして、次に山田さんのエンディングラストで脱獄したよ! と分かる、という感じでいきましょうか
希桜玲:わぁ素敵な流れ
鵲せせらぎ:ではその流れと特に関係のないこちらのEDを先にやってしまいますか
GM:では、それで
 
(そして始まるエンディング)
 
GM:ロリィタ服の少女……何者なんだいったい……
GM:えっ
メルクリウス:おおっと?
希桜玲:わぁお…
GM:あー……そうだよね、血の雨自体は一定時間降ったから、新たな覚醒者はゼロではないのだ……
山田真普子:おーう…
山田真普子:イイ…
希桜玲:こういうのすげぇ好きです
鵲せせらぎ:とまあ、お約束の「これが最後の血天魔女とは思えない…いずれ第二第三の…」というのをやってみました
GM:戦いは終わらない!
GM:血天ちゃんはわりと好きなキャラなので、こういう扱いは凄く嬉しいですね!(元々自PC用に作っていたのを、エネミーに転用したキャラなので)
鵲せせらぎ:彼女がジャームになるか、それとも正義のオーヴァードになるかはまた別のお話なのです……
メルクリウス:あ、GMに聞きたいんですけど、霧香ちゃんってまだ研究所ですか? それとも支部の方に戻ってます?
GM:どっちでも大丈夫ですが、強いていえば研究所で相変わらず頑張ってる感じですね。
GM:スタビラリティ・レネゲイドをより完成度高く仕上げたいということで
GM:ただ、報告とか休みとかで支部に来る可能性もあるんで、メルクリウスさんがやりやすい方でどうぞ
メルクリウス:じゃあ、この時は支部にいる、ということで
GM:了解です。
GM:希桜くん的にはどういう扱いなんでしょうね、霧香ちゃん
GM:昔の彼女に操を立てて、ステディな関係作らなさそうな印象あるんですが。
希桜玲:そうですねぇ。やっぱり昔の彼女のことが今でも好きなままなので
希桜玲:そういう意味での「好き」にはならないと思います
GM:OK、まあたまに、また展望台の喫茶店へ一緒に行くかも、ぐらいですかね。
GM:霧香もそのへん察してる感じで行こうと思います。
希桜玲:そんな感じですかねー
希桜玲:とりあえずニヤニヤしますね
山田真普子:(急須だけにきゅぅぅってか
山田真普子:(アッハイなんでもないです
GM:(だれうま)
希桜玲:わははかわいいぞ霧香ちゃん
GM:10代の若さであるなあ(しみじみ
希桜玲:ええ子や…
GM:一歩間違えるとワーカーホリックの行き遅れに……(こら
GM:さて、そろそろ電話入る感じかなあ。
GM:山田さんは、希桜くんと同じ高校でいいのかな? だとしたら、二人は学校の屋上あたりをエンディングにしようかと思いますが。
希桜玲:おkです
山田真普子:こちらはそれでOKです
GM:了解
GM:山田さん今までワーディングの中で動いていたけれど、石田さんが直接やると倒れるのか……
鵲せせらぎ:意外ッ! それは石田さん!
GM:まさかこう来るとはねえ
GM:賢者めいた石田さんのありがたいお言葉だ!
GM:基本的に希桜くんは思い切りがいいな。いつもだいたい即答してる。
GM:迷い、葛藤し続けるのは、ジャームではなく人間である証明だけど、石田さんは容赦なく突いてくるね。
山田真普子:石は人間ではないですからね
GM:(そういえばそもそもこのパーティロボもいるもんな)
メルクリウス:メルクリウスをロボと言ってはいけない
GM:人間というか……ヒューマニティとか……心とかそういう……
山田真普子:レネゲイドビーイングは、人間を知りたくて人の形をとったとかなんだとか、そんな記述があった気がしたので、希桜くんの心を知りたがっているのですよたぶん。
GM:なるほど……レネゲイドビーイング
GM:差異
鵲せせらぎ:ジャームスレイヤー「心とはいったい……うごごごご」
GM:そうか鵲さんはFH絶対殺すマンであり、ジャームスレイヤーだったのか
GM:(Dロイス不死者でジャーム化しないのって、見返したら119%以下までだから、120%の樋浦さんはやはりアウトなのではないかと今気づいた)(Eロイス載せてないけどな)
GM:あ、メルクリウスさん、なんなら電話で出ますか?
GM:山田さんに樋浦脱獄の報を慌てて知らせる感じで
メルクリウス:シーンに出てる二人がよければ是非
山田真普子:おねがいします
希桜玲:是非是非
GM:ではそれで
メルクリウス:はーい
GM:石と石の……恋……?(未知の世界だ)
希桜玲:キャラに愛着がわいてくると衝動的に言った台詞の意味が後で自分で分かる事とかが起こってくる気がする
GM:良いロールだ(しみじみ
希桜玲:今まさにそれなんですよね…玲
山田真普子:堕落の誘いは、ある意味では事故防止策なんですよね。みんながクライマックスである程度ピンチに慣れるための。
GM:ふむむ(正直鵲さんあたりは、侵食値の伸び率からして、失敗した方がちょうど良かったかもですね)
山田真普子:シーン数が少ないシナリオでも、衝動判定の難易度を20とかにしてやれば、全員強制的に100位上に上げられますし(かなりの荒業
GM:お、恐ろしい……
GM:(しかし難易度9は、霧香には意味なかったけれど、あれ以上上げても怖いんだよなあ)
鵲せせらぎ:衝動判定は素の【精神】がある分失敗する方が難しかったですからw
GM:バロールだもんなあw
メルクリウス:そういえば、侵蝕率管理するようなこと言ってましたが、あれは
GM:管理……(なんだっけ)
山田真普子:エンディングで、まさかあそこまで綺麗に返してくれるとは思っていなかったので、驚きました
山田真普子:希桜さんの底力を見せつけられた実感です
GM:希桜くんと鵲さんは、キャラ立ちとかロールとかキレッキレでしたね
希桜玲:いえいえ 石田さんの鋭い言葉に僕自身も助けられましたよ
希桜玲:希桜玲というキャラについて僕自身色々と整理出来ましたし
山田真普子:ロールプレイをしているうちに、自分のキャラが見えてくることってありますよね
希桜玲:ですねー 新たな発見があったりする
山田真普子:(身内だと、「キャラが勝手に動き出す」と呼んでいます
希桜玲:まさにその感覚ですね!
メルクリウス:あ、ありますねそういうの(勝手に苦労人になってったメルクリウス
山田真普子:(石が勝手に転がり出す
GM:どのキャラも活き活き動いてる感じがして凄く楽しかったです
鵲せせらぎ:20代前半なのに若者との対比でどんどん老けていった気が……w
GM:そういえば鵲さん、樋浦さんより三つも下ですものねw
希桜玲:もうちょっと破天荒で現実離れした思想の奴だと思ってたんですが、意外と繊細な奴になりました、玲
GM:最初の印象から段々転がっていくの面白かったですね。
GM:敵とうまく絡んでいってくれてほんと嬉しい
山田真普子:樋浦とのやりとりとかで、真面目な部分が見えたところあたりがきっかけでしたね
GM:(樋浦さん、昼部では余計なこと語りすぎてダメンズ化が進んだから、こっちではそうならず終わってちょっとほっとしてる……)
GM:実は《神出鬼没》でもっと出落ち出来るんじゃないかと気づいたけれど、やらなくて正解だった気がする。
希桜玲:ますますこやつ(玲)が分からなくなった気もするんですが、それは悪いことでもなさそうです
GM:なんやかんや複雑さが出るのも良いですな
山田真普子:わからなくなったということは、逆に考えれば、まだまだキャラが深堀りされる要素が残っているということです。他の単発シナリオに出しても面白いかもしれませんよ
GM:20点あれば新規エフェクト取得なり能力値のばしなり技能爆上げなり色々出来ますね
希桜玲:そうですねぇ…これからもこいつに付き合っていく必要がありますね!
GM:いつか150点や200点のレギュレーションでも卓を立ててみたくあるので、その時縁があれば、その後の希桜玲を見てみたいですw
GM:今回、皆さんの反応や突っ込みで「やべっそこ考えてなかった!」「やべっそこ間違えた!」「やべっそこそうなっちゃうよな!」って気づいて修正した箇所が山ほどあります
GM:でもまあ、全体として、それなりにちゃんとまとまった話になってくれたかなーと
鵲せせらぎ:その場でアドリブ効かせてどうにかなったなら勝ちですよw
メルクリウス:まあ、そういったことが多々あるのがTRPGの大変なところであり醍醐味ですから
GM:アドリブといえば、コインロッカーでの「あんたたちUGNね!」「さあどうかな」「えっ」の流れは予想外でしたw
鵲せせらぎ:ああいう意味のない嘘でNPCを撹乱するのが好きなもので、混乱させたならすいません。
GM:いえ、鵲さんの茶目っ気という感じで楽しかったですw
GM:いやあ終わった! 初GMが終わった! 昼部がまだ残ってるけれどひとまず終わったよ!
山田真普子:初GMお疲れ様でした
希桜玲:お疲れ様でしたー
メルクリウス:お疲れ様でした
山田真普子:そろそろ風呂とかに向かって離脱します
GM:はーい、お疲れ様でした。
山田真普子:今回はセッションありがとうございました。
GM:いえいえ、また皆さんとご同卓出来たら嬉です!
GM:とても良いプレイヤーの皆さんと巡り会えたと思います(深々とお辞儀)
鵲せせらぎ:それではこちらも落ちます。今回はどうも有難うございました。また機会がありましたらよろしくお願いします。
GM:はい、お疲れさまでした!
GM:鵲さんは個人的にかなり好きなキャラに仕上がってましたねー。またの機会が楽しみです!
メルクリウス:では、こちらも。今回はありがとうございました、機会があれば是非!
希桜玲:ではこちらも。本日は本当に皆さん有難うございました。お疲れ様でした。また機会があれば宜しくお願いします。
GM:またご同卓出来れば幸いであります。お疲れ様でした!
GM:緑茶さんもほんっと良い主人公でしたよ! またご一緒したいですね。
鵲せせらぎ:それでは皆さんさようならー(^_^)ノシ

『雨天血行』夜の部/見学・雑談(END)